Objetivo
Elimine todas as peças do adversário ou deixe-o sem movimentos válidos.
Movimento
Peças se movem na diagonal em casas escuras.
- 1 peça → move até 1 casa
- 2 peças → move até 2 casas
- 3 peças → move até 3 casas
Não é possível atravessar outras peças.
Captura
Salte sobre uma peça adversária para capturá-la. A casa após ela deve estar livre.
A peça capturada é incorporada à sua pilha — a pilha cresce automaticamente.
Pilhas crescem por captura
- 1 peça → move 1 casa (só frente)
- 2 peças → move 2 casas (só frente)
- 3 peças ⚡ → move 2 casas (frente e trás)
Máximo de 3 peças por pilha. Pilha cheia não pode capturar.
Regra especial da captura com pilha
Quando uma pilha com 2 ou 3 peças realiza uma captura, ela perde uma peça.
Essa peça retorna ao território do adversário — você escolhe a casa.
Uma peça solitária que captura não perde peças.